强制实名游戏较少 人民日报:网游消费关键在防沉迷
日前,中国消费者协会发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,读写姿势不正确和长时间玩网络游戏是危害视力的主要因素。在玩网游方面,32%的被访者有网游充值消费经历,超过九成的被调查青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏,19%的被调查者甚至曾有通宵网游的经历。
强制实名游戏不足四成
《网络游戏管理暂行办法》明确要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。现实情况如何?
《报告》显示,被体验的50款游戏中,41款游戏产品启用了实名制,验证的方式均为提供姓名、身份证号码和当前游戏账号绑定即可。17款游戏产品在登录时强制用户实名,占游戏总数比例不到四成。19款游戏在登录环节或账号管理/设置模块有实名功能但不强制用户验证,5款游戏仅在产生消费时才需进行实名验证。
超过1/3的强制实名游戏未启用未成年人登录时段监护机制。17款强制实名的游戏产品中,10款对未成年人实施了登录时段保护,游戏宣称限制登录时间段均为晚9时至次日8时;但体验中发现,有游戏在晚9时后仍能成功登录游戏,另有7款强制实名游戏未对未成年人登录时段设置保护权限。
调查还发现,使用同一个未成年人身份注册的账号登录某游戏被强制退出后,该身份仍可以成功登录同一平台另外的游戏产品,这反映出企业防沉迷机制还存在一定缺陷。
推动游戏防沉迷与近视防护社会共治
《报告》指出,如果网游产品不通过技术手段进行预防性保护,不仅会让青少年陷入较高的游戏沉迷风险,还会损害其健康安全权益。为督促行业企业依法诚信经营,推动游戏防沉迷与青少年近视防护工作社会共治,中消协建议:
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- 编辑:兰心
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