篮球赛策划书(修)
为了活跃学校气氛,加深大学生之间的交流,为大学生开展体育运动提供一个平台,促进校园文化健康阳光的发展。
2. 单人跳绳每班2人,多人跳绳每班12人(摇绳2人、跳绳10人),单人踢毽子每班2人,多人踢毽子每班5人(各比赛项目男女不限)
3.请各班负责人在4月X日晚上6点前将报名表交至此次活动比赛负责人某某某(联系方式: QQ:XXXXX;WX:XXXXXXX)。
比赛规则:一分钟的时间内,单人跳绳次数,跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩,2人最后成绩为班级团体成绩;成绩相同时,进行并列排名,下一个名次为空。
比赛从静止开始,比赛开始记时后,10名队员逐个成鱼贯式按“8”字形依次从摇绳甲左侧跑入绳中,完成一次跳跃后,斜向跑出绕行到摇绳乙右侧等候,待第10个队员跳完后,继续依次轮流进行,直到比赛时间结束,以完成的次数计成绩;
10人8字长绳接力项目规则注释:如遇死绳选手,则该选手必须退回原处顺利通过,后面的选手方能继续进行比赛。比赛成绩=通过轮数×8+未满一轮个数。
统计单人踢毽子次数,落地之后截至统计,2人最后成绩相加为班级团体成绩;比赛结束后,如果总个数相同,则并列排名。下一名轮空。参赛队员需准时到场,比赛开始时未到场者视为弃权。
五人一组,互相对踢,在三分钟的时光内,以个数为单位,累计对踢踢毽子个数;踢毽子过程中能够停顿,以三分钟结束时的总次数为最后成绩。比赛开始后,裁判员鸣哨后开始计数,再次鸣哨后比赛停止,计数完毕,结束瞬间的那一次记录为有效。毽子落地之后可以再踢,次数累加;比赛开始以踢毽至少三个开始计数并依次累加(若首次踢毽个数不足三个不计入成绩)。比赛结束后,如果总个数相同,那么则以失败次数少的为胜。
1、各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场进行热身运动,并且请各参赛队队长收齐其所在队队员的能表明其身份的证件(包括替补队员也是如此),如学生证、身份证或者带有照片的校牌,并交于赛事工作人员。比赛开始15分钟参赛队未到达现场,则作弃权处理。
3、在比赛开始口令之前抢跳抢踢的运动员,从比赛开始口令之后计数,并且在比赛计数中减去5个作为比赛的最终成绩。比赛时间到时运动员应立即停止动作,否则,将在比赛计数中减去5个作为比赛的最终成绩。
4、每对队伍完成比赛后不得离开比赛现场,必须在活动负责人的带领下,在比赛现场规定的区域内等候比赛全部结束。
为促进我院精神文明建设,丰富校园文化的发展、创建和谐校园、推进我校体育教学,提高体育运动水平,提高当代大学生自身素质。也为了加强各专业各班级间的沟通交流,增强同学间的交流与凝聚力,特策划智能工程学院篮球友谊赛给同学们展现大学生应有的与活力。
为了丰富我院同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强专业凝聚力,展示我院同学们的体育才华,激发广大学生热爱校园和热爱体育、努力成才的热情;展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情;加强同学们春季户外锻炼的意识,增进各专业之间的交流;特策划举办智能工程学院篮球赛。本次比赛将本着“友谊第一,比赛第二”的原则,本着促进各专业各班级同学们的交流和沟通为根本出发点,让本次活动顺利进行。
由智能工程学院团总支学生会组织进行比赛现场布置,准备必要的物资,包括篮球,口哨以及热水等。需提前规划布置观众席和裁判席。
由智能工程学院团总支学生会组织人员进行签到,所有参赛人员需要在比赛开始前半个小时内前往指定地点签到,比赛开始后五分钟未到场视作放弃比赛。
由智能工程学院团总支学生会组织人员对来观看的群众进行引导组织,控制在赛场的人员流动,保证观众不会影响到比赛的顺利进行。
由智能工程学院团总支学生会安排人员进行摄像,拍照,收集活动相关素材,为之后的工作做好基础准备。
由智能工程学院团总支学生会分配工作人员组织观众人员有序立场,防止踩踏等事件发生,观众全部离场之后,组织球队参赛人员离场。
在活动结束之后,由智能工程学院团总支学生会组织人员进行现场打扫,回收剩余物资,保证场地干净整洁
针对本次活动,由智能工程学院团总支学生会撰写活动总结和新闻稿,在其中选择优秀的在公众号刊登,同时对于活动过程中的素材进行剪辑加工,在各个平台进行发布,扩大学院影响力。
(2)本次篮球赛预选赛第一场开始时间为每一天下午4: 30分,第二场开赛时间为每一天下午5: 30分,每场比赛中场休息3分钟,休息1分钟(比赛期间罚球、换人、暂停等状况停表,其他时间不停表),每场比赛每队有4次暂停机会,每个半场每队最多能够暂停3次;要求各球队准时参加比赛,如迟到超过10分钟一方当弃权处理。
(3)比赛中若参赛队伍未按时到场,五分钟之内做扣分处理,10分钟未到场视作齐全,其对手球队轮空进入下一轮。
(5)若比赛途中出现重大事故,由学生会组织成员有序撤离现场,保证观众人员和参赛人员的安全为第一要务。
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- 编辑:兰心
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