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全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的收入高达千亿美元

  • 来源:互联网
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  • 2023-01-31
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  根据 SuperData 的数据,2019年 游戏和互动媒体市场的收入超过 1200 亿美元;的收入分别超过 PC 和游戏机收入的一半,分别为 296 亿美元和 154 亿美元。

  根据 Statista的数据,2020 年全球有 70 亿游戏玩家——约占 世界人口的35%。

  随着 游戏行业的发展,任天堂、索尼和微软等公司继续推进游戏机领域的创新。该市场吸引了亚马逊、苹果、Facebook 和谷歌等科技巨头,它们都拥有自己的游戏产品和将游戏扩展到云的产品。

  了解该行业的历史有助于了解视频游戏的未来。视频游戏演变的简短时间表从 1970 年代起源到现在:

  1980 年代:电子游戏市场在 80 年代蓬勃发展,首先是街机游戏《吃豆人》(Namco),紧随其后的是任天堂的《大金刚》,后者推出了 Jumpman,即今天的马里奥。任天堂在 1985 年推出了 Nintendo Entertainment System (NES),于 1987 年推出了角色扮演游戏《塞尔达传说》,并于 1989 年推出了掌上游戏机,在这十年的剩余时间里占据主导地位。

  1990 年代:微软在 Windows 3.0 中加入了纸牌游戏,将游戏引入了数百万人。在索尼在美国市场发布 PlayStation 之前,Sonic the Hedgehog 和 Sega Genesis 游戏机在 90 年代初至中期占据主导地位。这十年推出了真人快打(Midway Games),将视频游戏暴力行为提请美国参议院注意,并举行了听证会。

  2000 年代:美国艺电 (EA) 制作的模拟人生游戏《模拟人生》开启了这十年。2001 年,微软凭借 Xbox 进入游戏机市场,2005 年,这家软件巨头凭借 Xbox 360 成为主要玩家。任天堂凭借 2004 年推出的 Nintendo DS 在掌上电脑市场保持主导地位。该公司随后推出了 Nintendo Wii,其中包括运动传感器。摇滚乐队和魔兽世界等游戏是最受欢迎的。FarmVille和Angry Birds这两款也掀起了市场。

  2010 年代:由于智能手机的兴起,的受欢迎程度有所提高。诸如由独立开发者创建的 Minecraft 和为视频游戏中的增强现实 (AR) 奠定基础的 Pokémon Go 等游戏改变了视频游戏市场。任天堂在 2017 年推出了 Switch,让玩家可以随身携带在家庭电视屏幕上玩的游戏。索尼凭借其最畅销的 PlayStation 4 游戏机在 2010 年代占据主导地位,在十年内超过了所有其他游戏机开发商。2018 年,在线跨平台对战游戏 Fortnite 的收入为 24 亿美元。

  如今,AR、虚拟现实 (VR) 和 3D 图形等技术以及流媒体服务和移动游戏等趋势继续改变着视频游戏的未来。其他驱动因素包括创新游戏机、移动设备以及面部和语音识别、手势控制、高清显示器和可穿戴技术等技术。

  视频游戏通常按类型或类型分类,具体取决于玩家与它们的互动方式。以下是六种流行的视频游戏类型:

  “动作”是一个广义的术语,指的是需要高反应速度和强手眼协调能力的游戏。玩家在参与解决谜题等活动时,经常面临时间压力来克服包括战斗在内的身体挑战。

  动作游戏的流行子类型包括格斗、第一人称射击 (FPS) 和生存。早期的动作游戏包括超级马里奥兄弟系列。最近的动作系列包括刺客信条、生化危机和圣徒行。

  第一人称射击游戏:以第一人称视角进行的基于武器的战斗。标题:使命召唤:现代战争、反恐精英:全球攻势、光环 5:守护者、德军总部 II:新巨像。

  生存:收集工具、武器和其他资源以在各种环境中生存。标题:DayZ,Subnautica,森林。

  空闲游戏,也称为增量游戏,几乎不需要交互。玩家通过点击等基本动作来获得奖励。奖励的形式可以是游戏内的货币,也可以是建立在成功基础上的机会。

  例如,AdVenture Capitalist 的玩家从柠檬水摊开始,但随着时间的推移,通过最少的行动,他们可以将自己的业务发展成为一个蓬勃发展、利润丰厚的企业。标题:Realm Grinder、Cookie Clicker、Clicker Heroes、空闲矿工大亨、世纪之花。

  角色扮演游戏 (RPG) 通常允许玩家创建在虚构空间中代表他们的自定义角色。玩家居住在角色中以与游戏中的同伴和其他人互动,并做出可以带来诸如技能点和库存等奖励的决定。角色扮演游戏的主要特征包括战斗、发展中的故事情节、探索和发现以及选择和后果。

  RPG 的早期例子是 1987 年的 Dungeon Master。最近流行的角色扮演游戏包括《最终幻想 XV》、《神奇宝贝》和《魔兽世界》。RPG 的流行子类型包括大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 和沙盒 RPG:

  大型多人在线角色扮演游戏:永久在线世界中的大量玩家玩 MMORPG。标题:EverQuest、激战 2、RuneScape、上古卷轴在线、星际迷航在线。

  沙盒 RPG:沙盒 RPG中的游戏玩法是开放式的,允许玩家在虚拟世界中随意漫游并不受限制地进行更改。标题:Astroneer、Minecraft、Roblox、火星幸存、塞尔达传说:旷野之息。

  模拟游戏,也称为 sims,在模拟现实世界或虚构体验中进行。真实体验模拟的示例包括驾驶战斗机、像厨师一样烹饪或驾驶卡车。虚构的模拟人生可能涉及参与历史事件或作为动物过着生活。模拟人生同时为游戏玩家提供真实性和娱乐性。

  生活:玩家在现实世界和虚构环境中控制虚拟角色的日常生活。标题:动物穿越:新视野、模拟人生 4、第二人生。

  城市建设:玩家计划、建造和领导城市、城镇或世界。标题:艾文殖民地、霜朋克、侏罗纪世界进化、天际线、火星幸存。

  体育游戏模拟现实世界的运动,例如足球、篮球、拳击或橄榄球。一些体育游戏旨在逼真地描绘游戏元素,包括物理定律。所谓的街机运动游戏不太关心准确性,包括不可能的物理和不切实际的设置。其他包括特许经营管理和球员发展等要素。

  街机运动:将运动带到不切实际且有趣的极端。标题:马里奥网球 64、火箭联盟、Windjammers 2。

  策略游戏允许玩家做出决定结果的重要游戏决策。思考、熟练的计划和管理资源对于成功至关重要。主题通常包括玩家计划战斗、收集必要资源、建立基地以及招募和训练部队的军事场景。在和平时期的战略游戏中,玩家可能必须做出重要决定来寻找宝藏或拯救人类免于即将到来的厄运。

  多人在线战斗竞技场:MOBA 游戏涉及两个团队在预定义的环境中相互竞争。标题:风暴英雄、英雄联盟、惩戒、冲突。

  实时战略:RTS 游戏涉及快速的战略决策,以在滴答作响的时钟下击败对手。标题:帝国时代 2、命令与征服、英雄连、国家崛起、星际争霸 II:自由之翼。

  视频游戏图形已经走过了漫长的道路。第一代家用游戏机(如 Atari 2600)的有限处理能力只允许简单的图形。街机游戏,例如 Space Invaders——一种玩家从像素化宇宙飞船中保卫地球的 FPS——促进了全球游戏的普及,游戏开发商寻求新的赚钱方式。

  随着位技术的进步,视频游戏在过去的几十年中转变为包含更好的图形和更复杂的功能,从而导致了现代 3D 图形时代。

  在 8 位游戏中,每个像素由计算机内存中的 8 位(1 字节)图像信息组成。早期的视频游戏仅提供最多 256 种颜色和 8 位图形分辨率,限制了游戏开发人员模拟逼真视觉效果的能力。

  随着硬件和软件的发展,游戏采用了可提供 65,536 色的 16 位图形,导致任天堂的 Super NES 及其16 位视频游戏目录大受欢迎。

  32 位图形的引入允许 16,777,215 种颜色。索尼 PlayStation 采用战略布局和集成被称为 sprite 的 2D 位图来创建 3D 视觉效果,成为当时最受欢迎的游戏机。

  Nintendo 64 使用 64 位技术创建更逼线D 图像,支持更高的色深和高级视觉效果,例如渐变和透明度,但也需要更多的处理能力和内存。64 位技术的优势提高了处理高端图形的能力和速度。

  位技术的进步最终导致了线D 图形的发展。纵观大部分视频游戏历史,游戏开发者都使用 2D 技术来实现 3D 效果。1996 年 id Software 为其游戏 Quake 发布的 3D 多边形图形引擎标志着游戏新时代的开始:线D 图形允许游戏在三个维度上运行,模拟角色和对象的自然运动。自 Quake 以来,3D 游戏创新不断发展。

  无论是拥有大量制作和营销预算的 AAA 级游戏,还是拥有小型开发团队的独立游戏,视频游戏的开发都投入了很多精力。该过程涉及与各种艺术媒体合作——音乐、艺术、动画、视频——编程和营销。以下关键步骤构成了开发过程。

  游戏的愿景诞生于创意阶段。开发者确定游戏的类型,想象英雄和主角的故事情节,建立游戏规则,并开发主题和环境。将想法付诸实践需要概念验证,这是一个收集各种利益相关者的想法以确定制作可行游戏的可行性的过程。在这个阶段,开发团队解决成本、时间表和技术能力并设定期望。

  FPS 游戏 Duke Nukem Forever 开发了 15 年,但所有这些时间和努力并没有转化为关键或财务上的成功。大多数游戏不会花费那么长时间,但游戏开发是一个资源密集型且成本高昂的过程,而价格低劣的昂贵游戏会花费开发人员的时间和金钱。

  市场分析有助于确定游戏是否会销售并确定观众的需求。在此阶段,游戏开发人员会检查游戏趋势、关注粉丝网站,并可能采访或调查游戏玩家,了解他们在游戏中寻找什么。

  市场分析提供了有关玩家希望看到的功能的有用信息,为试生产铺平了道路。在预生产阶段,设计师、开发人员、作家和程序员一起工作来概述游戏机制、创建原型、设定项目截止日期、创建文档并制定测试计划。开发团队集思广益故事和角色的想法,并确定游戏的元素。

  由于涉及的部件太多,生产可能需要数年才能完成。在制作阶段,开发团队执行在前期制作中建立的元素:用户界面、角色、音频、故事情节和编程。经过数月甚至数年的工作后,游戏的某些方面可能会因各种原因发生更改或报废,例如成本超支、设计变更、资源有限或演示效果不佳。

  在发布游戏之前,开发人员会努力确保其正常运行。质量保证 (QA) 测试人员识别错误,寻找漏洞或损坏的功能,例如穿墙的角色。

  测试阶段还确定游戏的进程是否有效,也称为流程分析。故事是否与玩家的旅程相符?回答这个问题可以帮助改进游戏。有时,游戏开发者会向非常有限的受众发布 alpha 版本,从而扩大报告错误的用户群并提出可能的改进建议。

  在修复错误并实施反馈后,游戏开发人员会采取下一步行动:发布正式的 beta 版本作为预发布的一部分。Beta 阶段向更广泛的受众开放游戏,传播有关游戏的信息并吸引有影响力的用户的意见和反馈。

  在 beta 阶段之后,开发人员合并最终更改并继续解决错误,然后最终确定发布版本,该版本可以发送到工厂生产物理媒体或在线发布。发布游戏的最后一个关键步骤是营销,包括广告、促销活动,有时还包括某些级别的可玩演示。

  发布后阶段包括评估发布的成功和确定改进游戏的方法。发布后工作可以包括提供定期软件更新、刷新内容、添加新功能以及通过补丁修复错误。

  从 AAA 级大预算游戏到众筹的独立游戏,成功的开发者都会跟随趋势了解观众的需求并预测未来的视频游戏开发趋势。以下是值得注意的六大游戏行业趋势:

  智能手机使用量的增加、更快的 Wi-Fi 和互联网服务、更可靠的移动网络以及移动设备中更大的硬件存储容量已成为人们消费更多数字内容的主要驱动力。通常,用户将游戏下载到他们的设备上。

  通过互联网连接,游戏玩家可以在玩游戏时与世界上任何地方的其他人互动,但游戏仍然在他们的设备上本地运行。随着时间的推移,这会影响玩家设备的性能。借助云游戏和流媒体,用户可以从他们的设备上玩游戏,但游戏实际上存在于其他地方,例如数据中心。

  Netflix 和亚马逊等公司颠覆了家庭视频市场,视频游戏行业也在朝着相同的方向发展。虽然游戏收入上升,但由于实体游戏销量下降,实体视频游戏商店正在下降。

  通过Steam 等服务进行游戏的数字发行补充了发行商的营销策略,使公司能够向用户传递持续的信息,不断推出新功能、更新和游戏。

  在该行业留下印记的商业模式包括免费游戏和游戏即服务 (GaaS)。免费模式允许玩家免费玩游戏。这些游戏通常在移动设备和游戏 PC 上可用,然后引入了货币化机会。例如,玩家可以购买积分来移除广告、与其他玩家互动或畅通无阻地玩游戏。

  GaaS 主要是一种基于订阅的点播流媒体服务,使用户能够在视频游戏发行商的托管服务器上玩游戏。GaaS 与其他货币化机会相结合,有助于长期延长游戏的生命周期。

  游戏玩家完全是年轻男性的想法是一个神话。根据 Gamify 的数据,美国 18-35 岁的男性和 10% 的女性玩电子游戏。在 50 岁及以上的人群中,13% 的男性和女性都在玩。此外,随着云游戏 和类似趋势的兴起,视频游戏市场继续变得更加多样化。例如,根据 Deloitte Insights 的报告,收入较低的用户无需购买高端游戏 PC 或游戏机即可参与。

  移动正在成为寻求新娱乐方式的消费者的首选平台。据德勤称,全球有超过 20 亿人在玩,手机是视频游戏行业增长的最大推动力。在 COVID-19 封锁期间,激增,因为它为用户提供了更多视频游戏的可访问性。根据 Deconstructing Mobile & Tablet Gaming 报告,自 2019 年以来,美国和加拿大的用户数量增加了 12% 。

  由于移动游戏用户、分发数字模型和云游戏等趋势,游戏已经吸引了许多新的受众。作为回应,主要的游戏机制造商通过推出使玩家能够使用实体游戏和数字游戏的下一代游戏机来接受这一变化。例如,Xbox Series X 为订阅者提供了访问不断更新的数百个游戏库的权限。凭借最先进的图形、闪电般的加载时间和轻松访问新游戏,下一代游戏机将继续推动视频游戏行业的发展。

  人工智能 (AI) 描述了允许机器像人类一样思考和学习的计算机算法。在电子游戏中,人工智能可以像人类玩家一样自学变得不可预测,找到比人类用户更聪明的方法。

  人工智能还可以在游戏开发过程中带来好处。游戏开发者正在尝试使用人工智能来创建根据玩家反馈自动进化的游戏。例如,人工智能算法可以响应玩家的选择,快速、自动地在游戏中开发新的挑战、角色、世界和元素,创造关卡和挑战供玩家探索。

  AR和VR这两个术语经常互换使用,但它们提供不同的体验。VR 游戏让玩家沉浸在使用硬件(例如三星、HTC、谷歌、PlayStation 和 Facebook 的耳机)创建的软件世界中。AR 游戏为现实世界添加了数字层,将视频和图形叠加在现实之上。

  VR的未来充满希望。一个潜在增长的领域是教育。例如,一些医学院已经使用高质量的 VR 应用程序来帮助学生沉浸在模拟手术体验中而不会冒生命危险。

  虽然 VR 相对较新——Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation 的 PSVR 都于 2016 年推出——但它已经复活了一种经典的视频游戏体验:去街机。VR 街机为玩家提供了在不伤害自己的情况下进行游戏的空间,并将游戏变成了一种社交活动。虽然 VR 街机场所在美国各地不断涌现,但大流行的封锁影响了扩张。

  过去几十年,游戏产业发展迅速。由于 3D 图形、VR 和 AI 等技术进步,视频游戏不断发展。随着开发人员推出新的创新,玩家将在屏幕和镜头上发现更逼真、完全身临其境的模拟,并将能够与他人进一步联系。电子游戏的未来将取决于我们创造令人惊叹的体验并增加我们社交互动和参与机会的愿望。

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