VRAR在体育运动中越来越多的应用
自VR/AR概念兴起以来,为了满足观众们“更加身临其境”的需求,体育行业也开始尝试让AR/VR作为体育赛事的打开方式。电子竞技领域作为体育的一个分支,似乎对于新技术的接纳程度显得更高。
电竞本身便是数字化的事物,改用AR只是转换了展现方式,跨度并不太大。电子竞技的确广受年轻人的喜爱,但是传统体育项目从影响力等方面仍然是电子竞技无法比拟的。传统体育行业同样需要AR,使得观众更好的观看比赛、理解比赛。而我们很清楚的知道,就像电视的到来那样,AR/VR是注定会改变体育的观看形式的。
棒球在美国是一项经久不衰的体育项目,但是黑猫酱表示完全看不懂。就算是老球迷,各种因素也会限制他无法看清球场上所有球员的行动。和我这样看热闹的外行不同,资深球迷们可能需要更多的数据,例如在棒球运动中球的命中率、投掷距离、棒球手的投速等,都是传统的体育观看形式无法提供的。
所以去年在苹果的秋季发布会上,关于iPhone 8的主题演讲期间,菲尔席勒表示将为棒球比赛现场提供增强现实的覆盖,观看比赛的观众可以立即看到各项数据。
这款名叫At Bat的应用允许用户更深入的了解每一位球员,可以在比赛的现场同步看到各项数据,特别是在用户看不清场上发生了什么的情况下,运动员们的行动也会立即反馈到AR界面中。在At Bat的帮助下,每位球员都能成为分析师和解说员。
NBA也在探索如何让球迷用新的观看方式观赛,与Next VR合作早已有之,在新的赛季中,NBA续约一年,计划采用VR的方式点播新赛季的每一场比赛。
包括环法自行车赛、F1方程式赛车比赛这类运动,选手经过某一个固定拍摄点只需要很短的一段时间。尤其在选手众多的自行车比赛中,选手之间距离拉的很长,地形又十分复杂,给比赛的直播带来了不小的难度。没办法实时掌控每一位选手位置,电视机前的观众的代入感较小。
对于这样道路崎岖,赛道漫长的比赛,观众往往不能直观的明了选手们面临的情况,就跟我们曾经在(在AR沙盘里查看你的运动轨迹——Fitness AR)面临的问题相似。
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- 编辑:兰心
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