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B站力捧新游抢先评测:在剧情上下足功夫,但注定是小众狂欢

  • 来源:互联网
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  • 2021-04-29
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近日,B站新游《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(官方简称《坎公》)正式开启了公测,游戏也算是秉承了B站一向的二次元风格,连名字都轻小说风满满,大概也没几个玩家能记住它的名字。

这款游戏宣称是一款像素风欢脱冒险RPG手游,这一点从游戏那可爱的画风和欢乐的预告中就能看出,作为RPG手游,游戏还没正式公测在TapTap也斩获了8.5的高分。作为一款像素风冒险RPG游戏,在《坎公》里每个世界都有独特的世界观设定!作为骑士,您将穿梭于各世界,拯救被黑暗侵蚀的王国,途中还有意想不到的“奇人异事”。

游戏在战斗和解密部分的结合让很多玩家都称赞不已,很多玩家都表示很久没能在手游上玩到如此佳作,从美术风格到游戏玩法的全面好评,让我也不禁好奇游戏到底有着多么优秀的内容。今天我们就来讲一下这款游戏的各个优缺点,给各位玩家探探雷。

战斗体验

作为以RPG为主要卖点的游戏,《坎公》的打击感其实和市面上大多数像素游戏一般,不会出色到惊艳的地步,但也已经足够撑起游戏的游玩。

这款游戏英雄为主要载体、武器为攻击手段、副本为战斗环境,是非常传统的RPG网游。英雄的各项能力会让战斗体验有着别样的差别,每个英雄有着不一样的职阶,战士、射手、辅助、坦克等各种角色有着不一样的角色特质。

例如骑士职阶就有着更强的近战能力和平衡性、射手有更远的攻击距离和更大攻击范围、坦克则是最简单明了血多韧性高、辅助则能削弱敌人或是强化同伴,搭配相应的专属武器之后英雄的使用就能更加得心应手。

每个英雄都有各自的人物特性,不同的特性会英雄在武器的使用上有着不一样的效果,就拿新出的英雄舞姬弓箭手蒂尼亚来说,她的英雄特性是使用弓箭时会形成三发散射,搭配上了她的专属武器伤害就能提升至每秒120%。

实属运气好,抽中了新的传奇英雄和她的专属武器

而玩家的初始角色骑士则是一个水桶型英雄,可以使用任意职阶的武器,但也失去了角色的武器使用特色。这时候玩家就需要通过选择收集合适的武器供各种角色使用,武器分为超凡、史诗、传奇、稀有、普通五个等级,玩家可以在副本中收集到各种武器,但角色的专属超凡武器只能在武器卡池中抽到,这就让副本的武器收集显得有些鸡肋。

游戏也摆脱了市面上大部分手游的回合制战斗机制,改为了更具操作感的即时战斗机制,每个角色分别有普通攻击和武器技能两种攻击方式,一些角色还会额外增加一个专属技能。比较想吐槽的是,一般手游会把攻击键设置在手机的右下角并放大按键,但《坎公》则不是,游戏把奔跑键设计在了这个位置,平A的攻击键则放置在旁边,玩家打急了真的很容易按错键。

游戏比较核心的战斗机制还是在于小队的连锁攻击,游戏中每个武器都能对敌人造成异常状态,触发敌人异常状态之后就会弹出特殊的QTE按键来使用这些连锁技能。玩家的队伍中最多可承载四名英雄,连锁技能也最多只能使用4个,一旦触发就能达成极高伤害的四连攻击。

游戏中共有三种可触发的异常状态:击倒、击飞和重伤。不同的异常状态会产生不一样的额外伤害,根据三种不同状态连锁技能也会有着不同的变化,玩家必须得看准时机使用技能才能实现最高的四连攻击。这样的合作机制虽然简单粗暴,但不得不说战斗却也因此显得更加动态,让玩家在战斗时也能有更强的操作感。

《坎公》的整体战斗机制和英雄机制有点类似于《原神》,将不同特性和攻击的能力拆分到了不同英雄身上,因此每个英雄的能力都被简化到只有一两个可操作技能。但游戏增加了武器系统来补充英雄的技能系统,专属武器的提升更是能大为改变游戏的体验,不过正如前面所说的一样,这个核心的武器体验被抽卡机制分裂开了,玩家很难不去氪金来填充这份体验上的差距。

剧情体验

《坎公》最让玩家印象深刻的莫过于它的游戏剧情,虽然是最传统的勇者拯救世界剧情,但游戏却在欢脱氛围下走出新的花样。

这一段演出颇有飞行射击弹幕游戏的感觉

主线剧情大概讲述了坎特伯雷王国遭受神秘入侵者袭击,玩家扮演的骑士在亡国危机拯救下了小公主,但却在逃亡时发现了祸及整个世界的危机,骑士便要得到各世界被选中的冠军们的认可来唤醒神剑拯救世界。其实游戏名字早就概括了整个剧情,玩家仔细读一遍就能发现。

可游戏最有趣的并不是它的主线剧情,而是它支线剧情小故事,可以这么说,它支线任务的小剧情丰富有趣到让玩家不想打主线。

游戏中的支线任务往往是要在主线副本中开启,也就是说主线支线之间是互相关联的,玩家要在主线剧情中遇见特定NPC或事件才能触发额外的剧情任务。

在世界1中的一个支线“爆款史莱姆乳液”就特别有意思,森林里的精灵和一些爱美的女人想要得到传说中美容圣品史莱姆乳液纷纷大打出手,不惜打倒自己的同伴,而森林里的史莱姆也因为大肆猎杀变得稀缺。玩家扮演的角色可以打败众多竞争者得到史莱姆乳液并自己拿来给自己使用,也许是贪念使然,玩家涂抹过多便会变成史莱姆,最后遭至所有人的围攻。

图中的史莱姆就是玩家

还好游戏并不是什么黑暗童话,变成史莱姆的玩家更加强力了,随便一个技能放倒一大批竞争者,最后还成了史莱姆的老大。可惜史莱姆的体验就有一小会儿,但能让玩家印象颇为深刻,剧情上的安排也有着些许寓意,可以说相当有趣了。

传说中的“史傲天”

而游戏的另一个特色就千奇百怪的玩梗方法,游戏中可以看到很多玩梗的地方,印象最深刻的莫过于世界1中的林克梗。在游戏中玩家初次遇到武器强化的铁匠时,会见到一把插在石碑上的剑,这把剑外形非常熟悉,具体有多熟悉呢?我觉得过不了多久任天堂会寄律师函过去,因为这把剑就是林克的大师之剑,颜色外形完全一致。

作为传说级别的武器,大师之剑也是无比强力,就连平A都是激光加农炮级别的,玩家这时能体会到满级神器的能力。但可惜这是一个玩梗的搞笑游戏,玩家手上的剑还没拿热就被村口打铁的铁匠直接打折成了两半,隔壁的村小红帽还打算用这把剑救急,结果铁匠将直接给了人一把激光加农炮,颇有一种“大人时代变了”的感觉。顺带一提,从游戏的英雄图鉴来看,这个拿着加农炮的小红帽还成了传说级的英雄。

林克大概也没想到大师之剑也会没耐久吧

值得一提的是,游戏中有一个非常特别支线任务的开启方法,在“冠军之剑”的副本中,玩家要经过一个特殊的迷宫,迷宫有上下左右四个方向选择,只要玩家根据手帕的提示就能轻松通过。通过迷宫后,玩家会在地图右下角见到一个奇怪的小房间,里面的排列着奇怪的石阵,石阵共八个,每个石阵都想像箭头一样指示着四个方位。

虽然没有BA,但懂得都懂

如果你的游戏经验老道,想必就能猜到这是指示迷宫的走法,而这八个箭头从左到右分别指示着“上上下下左右左右”,是不是听着很熟悉?没错,这就是著名的《魂斗罗》30命的游戏秘技按键“上上下下左右左右BA”的梗。连隐藏任务开启方式都穿插了各种有意思的梗,让玩家很难不沉浸其中。

整体体验

其实游戏在战斗方面还有很多可以讲的地方,例如属性系统和小队系统,但无奈存在感的确有些低得可怕所以就是不多赘述了。属性之间是相互克制的,但在前期效果确实不明显,导致玩家基本可以直接以数值碾压,实在没必要去细数这些克制关系。

小队系统的存在也确实有些鸡肋,大部分时间感觉更像是为了配合特殊的连锁攻击机制而设计的,玩家只能控制小队的队长进行攻击,其他几名队员只能由AI控制且不得切换。游戏的AI做得也并不智能,只可以进行普通攻击,连游戏最具特色的武器技能都没办法使用。

但游戏的解密元素倒是如今手游中的一股清流,游戏实打实地制作了很多有意思的解密关卡,例如前面提到的迷宫解密。游戏中大部分的解密都是围绕着推箱子和点火炬这两种基础解密要素展开,后期很多解密都不过是这两个解密模式的变种。

游戏的副本地图类似于《塞尔达传说》系列,很多地方谜题关卡需要绕路一圈才能解决,地图中间会延展开很多意外的剧情走向,总的来说就是希望玩家详细地去探索地图。里面的收集要素也相当任天堂风,副本的三星评价都和收集要素挂钩,这一点就和《马里奥3D世界》相当相似,结合前面的塞尔达元素,让人意外地觉得制作组可能是任天堂的铁杆粉丝。

不过游戏的还是摆脱不了如今手游的一些特点,为了留住玩家而设计了一系列角色养成要素,一个英雄的成长被拆分成了几个不同方向,每个方向则需要不同的材料去培养,而收集的方式则是要玩家去攻略五花八门的各种副本。手游这样设计的本意是为了留住玩家并增添游戏模式的多样性,但对于《坎公》来说,这样的模式设计反而显得有些多余了。

总的来说,《坎公》作为一款RPG游戏是相当优秀的,游戏有着引人入胜的欢脱剧情,支线任务花样繁多且惊喜连连,游戏的迷宫设计和解密要素也恰到好处。但问题依然存在,游戏想要塞入的元素过多,角色培养系统过于繁复,副本分割过于琐碎,导致玩家无法对养成系统提起兴趣。

官方大概也没想到我能在这卡关

虽然游戏里有PVP系统,但作为一款手游来说,联机必要性变得不是那么充足,玩家更愿意集中注意力在攻略副本的单机体验上,这一点也是游戏急需改善的地方。

一句话总结就是:《坎公》是一款值得游玩的RPG游戏,但却不是一款适合多人游玩的手游。

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