腾讯首度回应《王者荣耀》历史:娱乐本质不变将关注正史不枯燥填鸭
腾讯首度回应《王者荣耀》历史:娱乐本质不变,将关注正史,不枯燥填鸭
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前一段时间,《》曾撰文《王者荣耀》,称所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和被架空,有名无实。
4 月 14 日,在腾讯研究院《儿童青少年网络健康使用指导手册》发布会上,腾讯互娱用户运营中心总监张皓正面回答了葡萄君关于《王者荣耀》扭曲历史的问题,或代表了腾讯对类似的态度:
坦白说,从游戏的历史观和责任来讲,会有部分人觉得,作为渠道,作为娱乐产品,我们必须承担一定的教育意义和教育责任。但这个观点是不是正确?这个时候是可以有探讨的空间的。
在现阶段,我们的游戏内容肯定要给未成年人更多积极向上的东西,但也不能放弃娱乐性。娱乐是人的天性,大家玩游戏是为了游戏的乐趣和的,这个本质不能变。所以这是一个度的问题,既要让未成年人获得乐趣,又要让他们获得成长,而不是一味枯燥地填鸭给他各种知识、体系和固化的思维。
而我们要做的更多事情,是能不能再加入一些荆轲的正史,他在历史上怎么样,他的有什么可以提倡和传承的。我们也会把这样的内容放在一起,供用户辩证和选择。如果能做到这一步,游戏的信息传递会更加完善。
我们也会做继续更多的工作,有请社会的朋友们给我们更多的监督,协助我们把这些尤其是针对未成年人内容的丰满度和合变得更好。
腾讯此前虽未正面回应相关问题,但 4 月 10 日,腾讯互娱高级品牌经理张雅缇曾在中主动表示,《王者荣耀》已经成为一种流行,所以腾讯应该承担起一些责任,比如普及文化历史常识等责任,成为文化索引的角色,与校园、家长、社会共同开发培养玩家对历史和传统文化的热爱。
此外,《王者荣耀》还推出、筹备了煮酒论王者、王者历史课等视频栏目,以便向玩家历史文化知识。在游戏当中,《王者荣耀》也在英雄故事的页面上添加了查看历史上的 TA 功能: