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人机大战:阿法狗和李世石的输赢真有那么重要?

  • 来源:互联网
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  • 2016-04-22
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  3月9日,棋枰之巅。阿法西来,顽石迎战。

  作为一个极业余围棋棋手和二手科技记者,迟钝的我一开始居然没有察觉这个事情有多重要。在看了众多媒体的渲染之后才发现,李世石与阿法狗(AlphaGo)的对决可以称为举世瞩目——毕竟,有人将之称为“人类最后的尊严”。

  在昨日的发布会上,有记者提问,如果阿法狗胜利,围棋是否会成为电脑的游戏,人们对围棋的关注度是否会降低?

  有趣的是,就在今年的下半年,另一场举世瞩目的赛事将如期上演,那就是2016年奥运会。虽然在奥运会绝大多数项目中,人类都无法战胜专门的机器设备,但这并不妨碍人们四年一度、乐此不疲地投入到这项赛事之中。

  此时,应该有人会马上指出,奥运会主要项目的设置是基于对身体素质的提升,这和智能的意义并不相同,毕竟人成为地球的主宰,靠的是智慧而不是蛮力。

  笔者并不擅长讨论这一深奥到哲学层面的灵智本质,不过,对于将围棋等同于“人类最高智慧”的论点,笔者是有些腹诽的。在某些层面上,围棋也是一项可以通过训练来提升技能的运动。当然,灵感和天赋在围棋中的重要性不弱于后天训练,然而,天赋和灵感并不稳定,在发挥稳定、不断提升的算法和计算能力面前,人类被战胜只是时间的问题。

  笔者小学开始涉猎围棋,按业内说法是筋骨已老,此生无望,因而并未深研。大学时,也曾偶尔和同校围棋社骨干手谈一番,通常是以让五子开局,胜负三七开——被让五子的我三成。

  在我这样一个业余选手看来,围棋三重,开局、作战和收官,其中,作战和收官都需要极强的计算能力,棋手需要做成百上千的死活题和盘面分析才能提升。而提到计算能力,计算机显然有先天优势。当然,围棋的复杂性让这种计算并不是通过简单穷举可以解决,即使是一个局部作战,稍差的围棋软件也会出错。而在局部作战中做出让步从而在大势上领先的“弃子取势”等高深行为,更多的软件会进退失据。

  不过,举谷歌之力所研发的阿法狗在计算上出错,想必很难。而通过学习体系,其对开局和“势”的判断也有了长足进步。更可怕的是,它虽然可能无法走出人类棋手的“妙手”,但也永不会因为疲劳和情绪等因素走出“昏招”。在其与樊麾的比赛中,可以看到,樊麾的计算失误会很容易被阿法狗抓到并借此取得战斗的胜利,乃至全盘的胜利。

  一个数据是,一个围棋职业选手一年参加的比赛棋局不过数十场,而2月公布的数据显示,阿法狗已经进行了超过3000万场对局演练。

  另一个数据是,1993年刚刚设立高性能计算TOP500榜单时,上榜高性能计算机的总计算能力为1.12亿次。而计算能力不达到万亿次,很难跨入现在的TOP500。2015年TOP500总计算能力达到361*10^15次,提升了数千万倍。

  由此看来,阿法狗与李世石相比,前者有无限可能,而后者却很难百尺竿头更进一步。即使此次人类获胜,明年可能还会上演卡斯帕罗夫当年被逆转的一幕。但这很难说就是“人类最后的尊严”被挑战了。

  相较围棋比赛,笔者更感兴趣的是很多更有趣的、在有计算机之前从未出现的应用。例如,很早就被报道的,美国警方利用大数据分析来预测每天可能的犯罪高发地段,并用来指导警力部署;例如,现在资本市场已经越来越多地借助计算机完成交易,从而在稍纵即逝的套利机会中获利,等等。

  而人类是否会被计算机取代?在上世纪六十年代,著名的科幻作者阿西莫夫曾经描写了一个机器人与人类共存的世界。有趣的是,在那个世界中,由于机器人承担了绝大多数工作,人类面临的危机是活力不断地消退,最终,机器人并未像天网一样统治人类,而是在意识到自身对人类的影响后,集体淡出了人类的生活。在后续小说中,机器人代表——机·丹尼尔·奥利瓦还在人类陷入战乱时,引导一位人类创建了心灵历史学,将人类本应持续万年的战乱缩短到三千年。笔者更喜欢这种温情中的思辨,而非激烈的对立。

  作为人类,我们最可贵的永远是自主性和自我意识。“我是谁”、“我应该去做什么”,是我们最应该考虑的,而非和他物竞争的一时成败。即使有一天,机器人能够在所有领域超越人类,只要我们尚未停止对这两个问题的思考,人类就不必担忧自己的未来。(霍光)

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