2011年终盘点:十款最有影响力的游戏
又是一年年终到,走完圣诞和元旦的大家就该准备回家过年了,回首过去的一年,我们看到了轰轰烈烈的微博打拐,也看到了郭美美颠覆红十字会;看到了温州高铁事故,也看到了达芬奇家具造假;我们看到了触动人心的小悦悦,也看到了天怒人怨的校车事件......几乎每个时段都有一些有代表性的事情发生,这些事情占据了看客们大把的时间,也是这些时间段的流逝,慢慢的一年就这样过去了。
回到游戏行业,从年初开始,游戏爱好者们几乎在每个时段都能找到一个时间段内比较适合自己的作品:FPS爱好者们会喜欢《孤岛危机2》、《战地3》、《使命召唤8》等;RPG爱好者们会喜欢《巫师2》、《龙腾世纪2》、《上古卷轴5》等;RTS游戏好者们也可以找到《星际争霸2》、《幕府将军2》;跳票界的王者《永远的毁灭公爵》终于为了圈点钱把自己的招牌毁掉了;休闲游戏咱们也不能忘了大红大紫的《愤怒的小鸟》了;至于支持国产游戏的你们也看到了《仙剑奇侠传五》的到来,年底的《神秘海域3》也着实是闪亮了很多玩家的眼......其实我一直以为我总能找到一款会比较适合我口味的游戏作品,直到我膝盖中了一箭。
要从今年的几百款游戏当中挑选出十款比较有代表性的作品还是颇有难度的,这种定性选题有点难以把握,毕竟每个人心中都有属于自己的哈姆雷特,相应关注的类型不同,被影响的程度也就不一样了,比如我《愤怒的小鸟》只过了一关,难道它就不入选了吗?
还是细细看来罢。
●愤怒的小鸟:小游戏也有大天空
谁也不曾能想到吧,这么个小鸟撞小猪的小游戏竟然能在2011年初横扫各大平台,大红大紫的程度简直令人发指。到目前为止的统计资料,《愤怒的小鸟》下载次数已经超过了3亿,由它衍生出来的各种周边元素更是不计其数。
《愤怒的小鸟》搞笑情景剧
●游戏简介
这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。
愤怒的小鸟
虽然游戏介于2010年和2011年交隔之间发行,在国外它起作用的时间是2010年,但在国内将它置于2011年度最有影响力的游戏之一应该是没有任何争议的。《愤怒的小鸟》开发商Rovio凭借小鸟们的出色卖色早早的就让公司市值超过了2亿美元,初步估计公司将于2013年上市,对于这样一家曾濒临倒闭的公司而言,小鸟寄托了他们太多的期望。
愤怒的小鸟
●孤岛危机2:你为自己的配置担心过吗
这算得上2011年度第一款最受瞩目的游戏了吧,当年《孤岛危机》给大家带来的显卡危机至今还记忆犹新吧,但当年游戏的品质也是大家有目共睹的,所以《孤岛危机2》的到来理所当然受到大家的高度关注,我们对第一季度的发行游戏做了一次期待调查问卷,在十几款游戏当中《孤岛危机2》占据了将近60%的票数。
《孤岛危机2》高清预告
●游戏简介
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE3引擎所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
孤岛危机2
游戏3月22日才发行,但在2月12日的凌晨游戏的偷跑版就已经泄露了,虽然仅仅是内部测试版本,游戏充满了各种BUG,但仍然在游戏界引起了轩然大波,Crytek和EA对此深感失望,因为这对于一个月后正式发布的游戏有着致命的冲击。后来游戏的DEMO版本放出之后,很多玩家对《孤岛危机2》已经有所失望了,原本满心欢喜期待DX11时代显卡危机巅峰画质的玩家们,到头来却扑了个空:虽然《孤岛危机2》Demo的画面素质确实不错,但却依然仅有DX9模式。
虽然后来游戏补上了DX11的补丁,但明显本代游戏的影响力远远不及上一代。
孤岛危机2
●传送门2:一股清新之风迎面扑来
在受够了车枪球类游戏的不断冲击之外,能尝试到Valve给玩家们带来的《传送门2》的确是件很享受的事情。《传送门2》出来的时候,各大媒体好评如潮,IGN、Gamespot、PCGamer等媒体们都给出了9.5分左右的高分评价,游戏也确实如他们评价的那样创意和挑战力十足。
《传送门2》预告视频
●游戏简介
《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。这是一款创意和趣味十足的好游戏,如果有人说游戏就是电子海洛因,就是毒品,那你可以用《传送门2》去反驳他。
《传送门2》
不能说《传送门2》有多大的影响力,但在各种所谓的大作层出不穷的时段里,能有这样一款令人眼前一亮的游戏出现,多多少少让我们的游戏生活变得更丰富一些。又想到了一则关于《传送门2》的消息:
《传送门2》发售的前一天,美国一所大学的教授就突然收到了学生们的告假,而且大家不约而同都请的是病假。好在这位杰夫·帕多教授足够通情达理,见学生们早已铁了心不来上课,便干脆顺应民意,在Twitter上回复自己的学生们,宣布4月19日放假一天,让大家可以回去毫无顾忌地打他们朝思暮想的《传送门2》。
杰夫在Twitter上写道:“同学们,我刚收到许多人的邮件,说他们病得太厉害没法来上课。鉴于有这么多人为了玩《传送门2》装病,那明天也就是4月19日我们放假。但记得补课时间是周三下午5点到7点,另外周四的课程安排不变。”
国外夫妇DIY传送门2
●仙剑奇侠传5:国产单机路在何方?
上软解散之后很多仙剑爱好者难受异常,其中的对错曲折也不是一句话能说得清楚的,这篇文章倒值得去看看(扩展阅读:别哭,我最爱的人——写在上软解散之后)。仙剑这个招牌在中国是不能灭掉的,真要是连仙剑都没有了,那国产单机游戏就彻底玩完了。很多玩家都深受那群“狂徒”的影响,仙剑的魅力也曾经深入每个人心中,些许年前,中国有那么多优秀的游戏制作人,有那么多优秀的游戏作品,但现在除了遍地掉在钱眼子里的网络游戏外,连单机游戏都开始走代理的道路了,盗版的悲哀,也是国产游戏的悲哀。
《仙剑奇侠传五》预告片
●游戏简介
《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,由台湾大宇资讯旗下的北京软星公司研发,“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,栾京担任主企划,音乐制作则仍由曾志豪、吴欣睿等大师担任,并邀请连方辰、王若馨演奏部分乐曲。本次游戏以独特的3D水墨风格呈现,故事大致发生在初代剧情的数十年后。
仙剑奇侠传五
游戏发行之后受到了众多玩家们的追捧,姚壮宪更是为了游戏的宣传尽心尽力,但就目前游戏界的整体水平而言,《仙剑奇侠传五》只能算得上一款尽职尽责的游戏,远远达不到优秀的程度,也许是我们期待太高,也许是仙剑的起点就太高,现在放眼过去,国产游戏只剩下那寥寥的几款在独自挣扎,也许哪天中国玩家们的版权意识能整体上升几个档次,也许能看见国产游戏复杂的希望,但世事无常,谁又能保证那时候的游戏状况呢?
仙剑奇侠传五
●永远的毁灭公爵:终结15年跳票传奇
早在1996年3DRealms就宣称将于1997年4月推出《永远的毁灭公爵》,在经历了15年的传奇跳票旅程之后终于划上了句号——2011年6月10日《永远的毁灭公爵》PC版全球上市。不出意料游戏品质非常一般,媒体们也毫不客气的集体给了偏低的评分,Take-Two真是给逼急了,非得让这游戏做出来不可。其实《永远的毁灭公爵》要是永远不发布,他肯定会是游戏史上最灿烂的一果奇葩,但现在就很难说了,尽管它依然大名鼎鼎。
《永远的毁灭公爵》预告视频
●游戏简介
《永远的毁灭公爵》最早在1996年宣称将于1997年4月推出,通过中途一系列传奇经历,不断的号称更换引擎、推翻重做,直至去年5月3DRealms宣布关门,但就算这样故事都没有结束,仍不断有零星消息放出。确实,故事的确没有结束,就在今年8月首次传出消息《永远的毁灭公爵》被Gearbox收购,随后在9月4号终于水落石出,Gearbox正式公布了该作,并开放了现场试玩!就此它结束了一个跨时代的神话。
永远的毁灭公爵
我们还是来看看它的光辉编年史吧
本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说—《永远的毁灭公爵》!—BenjEdwards
1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。
1997年:《永远的毁灭公爵》在4月27日的E3大展上首次公开,引爆全球,游戏由3DRealms负责开发。
1997年11月:3DRealms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用QuakeII引擎。
1998年:开发商3DRealms放弃了虚幻1游戏引擎,游戏推翻重做。
1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。
1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”
2000年:开发商3DRealms再次更换游戏引擎,采用虚幻1.5游戏引擎,游戏再次推翻重做。
2001年5月:3DRealms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”
2002年:游戏再次更换游戏引擎,将采用虚幻2游戏引擎。
2003年:《永远的毁灭公爵》首席设计师GeorgeBroussard公布,游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现。
2003年5月:发行商Take-TwoInteractive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。
2007年:游戏出现了游戏演示DEMO视频。
2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作
2008年12月:3DRealms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸
2009年5月:3DRealms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3DRealms。
2009年7月:奄奄一息,新图放出
2009年7月:Take-Two公司将3DRealms告上法庭,原因是它违反了“必须将《永远的毁灭公爵》开发完成的承诺”。就此《永远的毁灭公爵》有死灰复燃的迹象。
2009年12月2日:故弄玄虚,悬疑画面放出
2009年12月24日:2009年即将过去,DNF究竟没能露面
2010年1月:《永远的毁灭公爵》相关电影演员透露其实游戏还在开发中,间接证实了跳票王的复活。
2010年4月1日:近日,一则官方消息称《永远的毁灭公爵》已经在4月1日压盘制作。这则消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑。《永远的毁灭公爵》制作人JasonBergman称,现在是时候结束《永远的毁灭公爵》马拉松式的传奇旅程了。3DRealms的员工也在twitter上发布了消息,称选在4月1日这个日期压盘制作和愚人节一点关系都没有。
2010年4月5日:《永远的毁灭公爵》再爆新图、新视频
2010年9月4日:开发商Gearbox确认将于明年在PC、PS3,及Xbox360平台上发售《永远的毁灭公爵》
2010年10月4日:亚马逊和Gamestop网站上发现了《永远的毁灭公爵》的预购信息,两位零售商的页面上均写有游戏将于2011年2月1日发售的字样。2K方面公布的《永远的毁灭公爵》的发售信息是2011年初。2011年2月1日是周二,北美游戏经常在这一天发售。我们期待厂商的进一步公告
2010年12月30日:《永远的毁灭公爵》再次跳票,亚马逊和Gamestop网站上的预购信息由原来的2011年2月1日改为5月30日,看来制作方是打定主意要让神作和玩家始终包含一段无法逾越的距离!让我们再次期待5月末的来临吧!
2011年3月25日:《永远的毁灭公爵》又跳票了,游戏开发商Gearbox总裁RandyPitchford表示,原定美版5月3日发售的《永远的毁灭公爵》延期到6月14日上市,而全球上市时间6月10日。
2011年6月8日,《永远毁灭的公爵》登陆Xbox360了。
2011年6月10日:PC版终于全球上市
永远的毁灭公爵
●星际争霸2:极其失败的收费策略
如今的暴雪远没有以前那么“专业”了,不过这也是大型公司必走的转型之路,由专注行业变成趋附行业,自从被动视收购后,也许是受到财报和营收的压力,暴雪越来越多的心思都放在了盈利上面。就拿《星际争霸2》在中国的境遇来看,这样一个不算成熟的游戏玩家体制下面,想通过点卡收费来运营一款RTS游戏,这是非常失败的一种策略,当年星际的老玩家如今会有多少时间放在游戏上面,而现今的年轻玩家们,有多少人会愿意花钱去尝试受众并不合他们胃口的即时战略游戏。
《星际争霸2》预告视频
●游戏简介
《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。
星际争霸2
尽管暴雪及中国网易一直在大力宣传《星际争霸2》,甚至在国内招开发布会,但愿意买帐的玩家还是很少,很多玩家都是体验完了战役之后就放弃了游戏。战网的在线人数也一直在慢慢下降,《星际争霸2》想要再有前代那样制霸全球的态势已经是不可能的事情了,毕竟随着游戏整体品质的上升,玩家们的游戏可选性已经丰富得不能再丰富,在一个领域做好不难,但想在整个行业占据主导优势很难。
星际争霸2
●实况/FIFA2012:这两款真不好分开
FIFA跟实况都掐了多少年了,真要挑出一款来写,还真不好分,无论如何都有相关的捍卫都出来维权的,所以干脆就绑到一块去算了。两款游戏在今年几乎同一时间发行,好坏的话大家自辩,这里只是拿出这两款体育竞技游戏来做个类比,在长达十几年的时间里,KONAMI和EA一直引领着这个游戏领域的走向,希望他们能一如继往带来大家好的游戏体验。
2011TGS实况足球2012预告视频
2011E3展FIFA12预告视频
●游戏简介
《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。
实况足球2012
《FIFA12》是EA公司制作的著名足球游戏“FIFA”系列最新作品,全新系统,更逼真的体现。本作将是《实况足球2012》强劲对手。制作人向Playtation英国官方杂志最新一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单-其中一些特定方面工作室已经在开发.“我认为我们在《FIFA11》里创作的个性+(PersonalityPlus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。”DavidRutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。“定位球仍然很蹩脚,”他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,快速选择接任意球的球员感到无奈。”DavidRutter称工作室将为此投入更多的真挚情感在这款新作。
●战地3:寒霜2带来的极致画面
就在冬天来临之际,我们迎接到了《战地3》的到来,这又是一款期待程度不亚于《孤岛危机2》的巨作。在游戏发布之后我们可以看到它的叫好声远高于《孤岛危机2》,基于强大的寒霜2引擎带来的强大效果,再加上完美支持DX11,强大的物理效果,逼真的光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。
《战地3》游戏视频
●游戏简介
《战地3》是一款由EADICE工作室开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏。游戏于2011年10月25日在MicrosoftWindows、PS3、Xbox360以及iPhone多个平台正式发售,未来还会登录Android和WII平台。游戏使用寒霜2引擎,不支持WindowsVista以下的操作系统。《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。为此,地图也设计至合适的规模,喷气战斗机、匍匐等元素得以回归。此外,PC上的模型精度、光影效果、材质分辨率、动态模糊、抗锯齿效果也会比主机完美许多。
在《战地3》中,“寒霜2引擎”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。不过考虑到游戏性,破坏系统也受到一定的限制,不然游戏将无法继续进行。《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EASports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼线:能否重铸暴雪辉煌?
把《暗黑破坏神3》放到这里来有一点牵强,毕竟游戏还没有正式发布,今年暴雪放出的只是一个亲友测试,但相信仅仅这个亲友测试就已经让无数玩家为了那可怜的激活码头疼不已了。最近几年的暴雪计划里面,这应该算得上是非常重头的一码戏:《魔兽争霸4》毫无消息、《星际争霸2》惨遭失利、《魔兽世界》也慢慢开始被遗忘、神秘《泰坦》遥遥无期,也只能看明年的《暗黑破坏神3》能否重铸暴雪辉煌了。
《暗黑破坏神3》预告视频
●游戏简介
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
暗黑破坏神3
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。
暗黑破坏神3
●上古卷轴5:纯洁的我膝盖中了一箭
年底压轴了,今年的主要风头全都被FPS游戏占全了,甚至连《使命召唤:现代战争3》都没有放进去,虽然大卖了吧,但谁叫它被禁了呢。最后说说年关的最后一款RPG大作《上古卷轴5》吧,大家是不是还在等着各种不和谐MOD的出现?或者你们一直都是纯洁的,直到膝盖中了一箭?
《上古卷轴5》预告视频
●游戏简介
本作是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市共玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
上古卷轴5
《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。
- 标签:完本经典足球竞技小说
- 编辑:兰心
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