2012电竞网游谁主沉浮?DotA类游戏盘点dota竞技类网游
HON现在拥有83位可选英雄,联军方(legion)45人、方(hellbourne)43人,这些英雄一部分来自dota,大部分是S2原创,而在从dota中移植过来的英雄当中,大部分都经过了细微的调整,并非完全与dota相同。由于脱离war3引擎,游戏中有很多独特的创新,例如“引导目标”类的技能,在dota中是完全没有的。
暴雪DOTA(BlizzardDotA)是2010年暴雪嘉年华上公布的四张自定图之一,也是其中最具分量的一张。本地图以当下全球最流行的魔兽争霸RPG对抗地图DOTA为原型,结合星际争霸中的一些英雄和元素,以强大的星际2银河编辑器为平台,由暴雪专门的游戏设计师及专业美工打造的全新星际2复刻版DOTA,游戏具有完善的英雄模式,华丽的技能设计,大量独有的全新模型以及精致的地形细节。
自从DefenseoftheAncients(简称DotA)类游戏出现并且走红之後,这一类型的网络游戏,便如同雨後春笋般冒了出来,无论是欧美、韩国还是国内,都纷纷推出AOS(AeonofStrife,即时战略基础上加入动作或角色养成元素)类的网络游戏,以下我们就来看一下,到底谁才可以在2012年脱颖而出呢。
第4页:送给Dota的最后一句话
《英雄联盟》是由美国RiotGames开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等着名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
《Cyphers》作为一款类DOTA网游,呈现了人与人之间的激烈对抗,游戏性很强。它剪掉了DOTA中装备合成的部分,每个英雄在战斗中使用的道具都是固定的,你需要做的只是攒钱购买并升级。装备等级越高,英雄死亡后等待复活的时间越长。此外,该游戏加入了精彩的格斗元素,每个英雄拥有个性鲜明的技能,而且操作方法简单,玩家只需要用10个左右的键盘按键和一个鼠标即可实现所有的格斗操作。总体来说,这是一款操作简单,突出格斗乐趣及团队配合的网游。相比DOTA来说少了复杂的装备合成,进入门槛低,而且新手玩家可通过自动匹配系统轻松找到与自己实力相当的对手进行对战,不会出现新手怕,远离游戏的事情。
写在最后的话
值得关注DOTA游戏
第2页:已成型的Dota类网游盘点
《DotA》,全称《DefenseoftheAncients》,意为守护遗迹。《DotA》作为唯一被暴雪娱乐公司认可的魔兽争霸RPG地图,是国内最流行的即时战略、对战游戏之一。所谓的“类DOTA网游”,毫无疑问就是拥有与《DotA》相似的游戏性质,以RPG(角色扮演)为主轴,让玩家脱离角色扮演类游戏固有的“任务模式”,转而进行玩家与玩家、玩家与电脑的对抗,以回合制的战斗方式给予玩家最真实的战斗体验。
而随着《魔兽3》引擎的老去,《DotA》也的确在慢慢流逝它的用户,不过如何能找到自己的特色才是这些网游真正需要万挖掘的,毕竟从来没有一款游戏是单靠纯粹的复制就能大卖特卖的。伴随着越来越多类DotA网游的推出,首先带给玩家的便是视觉疲劳。每个游戏都打着与《DotA》有关的名号,高相似度的游戏模式、地图以及英雄角色设计,长此以往,新鲜度必然越来越少。因此真正找到游戏中的特色来进行宣传才是当务之急,毕竟开发商需要复制的不是DOTA,而是DotA的成功。
《英雄联盟》在DotA的基础上加入了很多新元素,推荐装备和加点方式为新手玩家提供了便利,水晶之痕战场模式增加了游戏的可玩性,众多独创各具特色的英雄,和形态各异的skin,吸引着玩家并创造了良好的收益,这一切结合起来就促成了一款成功的游戏。目前《LOL》可以说是发展的最好的AOS类网络游戏,全球活跃玩家突破了千万,在2012年,它依然有雄霸一方的威力。
《战锤Online:英雄之怒》是一款以《战锤》中古背景为题材的AOS类新作,并且由Bioware来制作,采用免费的模式营运,游戏正在内测当中。不过从目前的资讯来看,游戏虽然有着不错的素质,但想要在AOS类游戏中脱颖而出,还需要更多的特色,或许等游戏真正要上市时,才会有更明确的预测吧。《战锤Online》是由制作过亚瑟闇世纪(DarkAgeofCamelot)的MythicEntertainment所推出的新型态线上多人角色扮演游戏,上市八年期间成绩斐然,受到喜爱阵营对抗的玩家热烈的推崇;承袭其成功的特色,《战鎚Online》在美国上市後更是创下了多项前所未有的销售纪录,是现今最受期待的线上游戏作品。由EA旗下Mythic工作室开发,后并入Bioware团队的奇幻网游《战锤OL》公布了一个最新的PVP模式“英雄之怒”(WrathofHeroes)。该模式将支持三方对战,每方将拥有六名玩家,玩家可以挑选自己想要的英雄加入战斗,己方的,以掠取资源、扩张并摧毁敌方为目的。在游戏进行半场玩家可以根据对方的配置更换自己所选择的英雄。
其他有潜力的类DOTA游戏
第1页:2012年Dota不平凡的一年
Hi-Rez工作室日前公布了竞技网游新作《SMITE》的首批游戏截图。从截图上看,本作与传统竞技网游采用的俯瞰视角有很大不同,取而代之的是第三人称行动视角。本作使用虚幻引擎3开发,玩家们可以选择不同的男神或,分为两大阵营进行多人在线竞技场战斗。Hi-Rez工作室将会在本月举行的欧洲科隆游戏展上进行展示。
《Cyphers》是《DNF》研发商Neople历时5年研发的AOS题材网游,通过逼真的动作、华丽的画面和对方建筑物获胜的方式,目前稳居韩国网游排行榜TOP10。《Cyphers》是Neople公司继《DNF》之後开发的新型态3D对战动作游戏,是以各式各样不同的角色组成和队伍操控,透过协力合作的方式对手建筑物获得胜利快感,是具有战略趣味的全新作品。不过目前只在韩国运营,如果2012年能在其他国家营运的话,相信应该会有不错的发展。
而2012年即将推出的新作中,不得不说的就是Valve旗下的《DOTA2》,和暴雪的《BlizzardDotA》。《DOTA2》是《DOTA》的正统续作,目前已经展开内测,游戏大致上可以看成是《DOTA》的画面升级版,在游戏架构方面没有什麽太大的改变,虽然现在还没有确定运营方式,但在正式运营後,势必会有大量的前《DOTA》玩家进去嚐试,如何让这些玩家留在游戏中,相信是本作最大的课题。
第3页:海外Dota类网游须知
《炽焰帝国Online》继承了《炽焰帝国》的精髓,是一款以类DOTA玩法为主的动作AOS游戏,玩家在游戏里选择扮演自己的英雄,在的地图里提升自己角色等级和技能的同时,还能与对手阵营角力较劲,充分结合了角色扮演和斗塔玩法魅力。《炽焰帝国》(英文:KingdomUnderFire、简称:KUF)系列是韩国游戏公司Phantagram制作的游戏系列。《炽焰帝国》最初是一款与《魔兽争霸》类似的RTS(即时战略)游戏,2004年Phantagram将续作创新为ARTS(动作+即时战略)类型,成为首款进军XBOX的游戏。游戏题材以的龙与地下城为背景,模拟大规模的奇幻世界战争。除已推出《炽焰帝国:英雄之战》、《炽焰帝国:东征》、《炽焰帝国:英雄》、《炽焰帝国:之环》四作外,最新作《炽焰帝国2》即将在PC、XBOX360双平台上发行。
除了上述这几款大作之外,2012年还会有一些作品与领先者展开竞争,包括像《Cyphers》、《ChaosOL》、《炽焰帝国Online》、《WarhammerOnline:WrathofHeroes》以及《SMITE》。
《BlizzardDotA》(暴雪DOTA)其实是《星际争霸2》的一张地图,在DotA的基础上引入了不少新元素,比如击败野怪後就能控制野怪,在画面方面也表现出了很好的素质,不过目前看起来可选择的英雄似乎有点少,很容易产生固定重复的打法,而且游戏依托在《星际争霸2》下,无疑了玩家的人数,所以前景比较难以预测。
《HeroesofNewerth》(缩写“HoN”),中文名《纽沃斯英雄》或《超神英雄》,是一个S2Games开发并发行的电子游戏。目前正在,直接支持x86平台的Windows、Linux和MacOSX。游戏类型类似《魔兽争霸III》有名场景DotA。Dota作者Icefrog提及,数年前S2Games寻求他同意制作作品,他没有意见,认为竞争和长期效应是好的,只要DotA有人关注,他就开发下去。2008年7月左右,社区网站出现消息,S2games正在研发一个不是Savage3的游戏,更多信息等到临近完成才可知。现在这个游戏极度接近WarcraftIII场景DotA,提供了更好的图形效果、VoIP支持。
《DotA》太过经典,也许经典的有些太久了。类DotA网游的存在,避免不了的是一些换汤不换药的抄袭。而类DotA网游的推出,无可避免的总会被拿来与《DotA》对比一番。在这样的一个对比下,对于类DotA网游能否真正的创新,能否真正的带来比《DotA》还要高的人气,能否摆脱《DotA》的气场,都是极大的。
《ChaosOnline》(魔域军团)是由韩国NEOACT公司所开发,改编自《魔兽争霸3》地图模组的网络游戏新作,是由韩国DotA-Chaos系列原班人马Neoact历时3年、造耗资百亿倾力打造的全新英雄PK网游,以华丽的视觉效果、爽快的节奏感及全新的英雄设定为玩家构筑一个的战场。目前国服的代理权已由浩方获得。
《SMITE》则是由游戏开发公司Hi-RezStudios,所开发的3DDotA类网络游戏,背景故事是以北欧为题材,玩家可以选择一位神只,并且使用自定的技能,与队友一起对抗敌队玩家、NPC与防御塔。游戏在打击感方面做的十分出色,英雄技能效果也非常炫丽。而且本作采用的不再是传统DotA的斜45度视角而是第三人称视角,其技能带来的震撼效果更容易传达给玩家。
然而最重要的一点,《DotA》以及类DotA网游,作为即时战略类的游戏,对于玩家的操作、战略部署以及对游戏内英雄或角色的熟悉度都有着极高的要求。这一点对于众多的新手玩家而言,显然是十分吃力的,从而也导致了潜在玩家群的流失。类DotA网游如何给玩家带来更多的新鲜感,如何真正的吸引住老玩家的眼球,如何引来新玩家的关注,都将成为此类游戏的挑战。
目前暴雪DOTA仍在内部制作中。暴雪表示该款地图将在制作完成后发布到星际争霸2战网,供全球的星际争霸2玩家免费游戏。暴雪也表示将会持续更新《暴雪DOTA》,确保游戏的平衡性。
DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
首先我们先来回顾一下2011年,目前在海外流行或引起特别关注的有以下几款作品,他们分别是《英雄联盟》、《HeroesofNewerth》、《DOTA2》、《BlizzardDotA》。