问玩家:你多久未发现优秀国产单机休闲新手游了休闲竞技类单机游戏
“你说,像我太太这样的玩家群体,和我这样的游戏制作人,是不是要被市场抛弃了?”S君如此询问我,真让我……虽然内购网游也有越来越多品质上乘的,但他们终究不是单机休闲玩家的菜。
单机休闲穷穷穷 内购网游发发发
这部分玩家群体的数量并不小,反而却纷纷难以找到感兴趣的新手游?
“我太太也喜欢玩手游,愿意适当付费,前提是不消耗太多时间,在任何网络下都能玩。”S君表示:“但她在渠道上找来找去,基本还是那几款旧的。也有些单机休闲游戏挺有趣的,可惜会各种读取权限,恶意占用内存,不知不觉耗你流量和电量。”
对于这些玩家,如今多有如此困惑:打开各种苹果、渠道,能醒目看到的除了《2048》等“老款”,其余绝大部分都是内购+日常任务的手机网游。虽说这之中也有些上乘之作,但还是不符合那部分玩家群体的需求。
只要玩家数量差别没过大,虽然《天天来塔防》一点都不火,但收入也很可能高于《萝卜》。把单机的核心玩法搬来,加入网游的养成和PK玩法,就出现了更高的营收空间……
不知是否是因为圣诞将至,苹果或将“锁榜”。总之,内购网游涌入付费榜前列的现象愈发频繁。就这样,很多国产单机游戏本身品质不错,玩家想知道它们,它们也想被玩家知道。但这波内购网游,却生生挡住了玩家的“视野”。
你我身边一定都有着这样的玩家群体:常玩手游,但不愿把时间投入到日常任务或竞技场PK上。或许你我也正属于这样的群体,只希望手机里能有2~3个好玩、省电、能在任何网络下打发时间的单机休闲手游。
手机网游明显更受各大渠道欢迎,主要还是因为内购网游的充值流水普遍更高,而流水正是渠道们无比看重的数据。
iOS方面,普遍认为单机神作多集中在AppStore付费榜,而这类游戏往往不会砸钱宣传,付费榜就是最主要的推广平台。
这部分玩家群体要被市场“抛弃”?
”打包党“专门App,插入无良广告和插件,收取黑色收入
可在苹果“1元大促销”后,中区的付费榜被越来越多的内购网游占据。它们“撤离”免费榜,“趁虚而入”冲上付费榜靠前。这其中有不少新上架的直接定价1元,更有不少老游戏从免费改为1元来“坑”人。
国内移动休闲单机游戏难赚钱,对于这点,笔者可做个直观对比。《萝卜》是去年最火的手游之一,曾经在地铁、公交都有它的身影。不过要论吸金能力,它就“弱爆”了,因为只要策略到位,无需氪金,通关不是问题。
反观11月Google Play全球榜单,轻度休闲小游戏仍有很大比重
一位国内游戏开发者S君表示,当初他的游戏一直排在付费榜10~20名,但在“一元促销”后就“悲催”了。“其实很多单机休闲游戏品质很不错,但目标群体比网游玩家小很多,在付费榜争不过网游,去国内渠道又怕被‘打包’。”S君说道:“其实咱们这类游戏的玩家群体并不小。”
渠道的休闲单机几近“沦陷”
AppStore的“”也遇危机
再来看腾讯今年推出的《天天来塔防》,不少设定都和《萝卜》相同,很多炮塔连造价和功效都没变。不过,它的炮塔可凑齐六格装备后进阶,也可集满X个碎片后升星,总之你懂的……另外游戏中还有“PK场”,这东东历来都是推动玩家充值的“杀器”。
在未来,我的朋友一定会问我:“汤汤,你做手游那么久了,推荐好玩的吧,我还是想在回家上、或者高速公没网时玩玩。”希望到时候我的回答不会是:“如果之前推荐的那些你都玩腻了,就下载电影到手机里吧……”
曾经的付费榜是这样的
总有些用户为恶意广告承担流量费用(图据南方日报)
尚无数据显示,《瘟疫公司》、《谷》等国外名作在中区被内购手游搞残,不过,如今的付费榜,还有多少国内单机休闲游戏跻身靠前?
不少人想在网络不稳定的下拿游戏消遣一下