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竞技类单机游戏砰砰博士为何强 因为其他卡牌弱爆了

  • 来源:互联网
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  • 2016-03-21
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看到很多人抱怨“砰砰博士为何这么叼!”,“相比其他同费用段的随从,砰砰简直过强了!”。我今天的这篇文章就是用实际来说明砰砰博士为什么不算过强, 希望能让大家有认同感。好,我们开始!

炉石当中的生物模型设计

最的问题就是我发现炉石里同一个特效居然在任何费用段价值都一样,作为证明,我们来比较一下大地之环先知和列王的数值:

来源:旅营地 作者:Nuba

炉石采用的数学模型比较简单,卡牌价值一般等于1+费用2+1(橙卡)+1(职业卡)。橙常会获得最多2点,最少1点的数值修正,职业单卡稳定+1。此外,这个模型不适用于1费曲线,1费曲线固定为4点数值,职业卡多1点加成。

最近我发现了有一个颇具争议的论题,论坛上看到很多人抱怨“砰砰博士为何这么叼!”, “相比其他同费用段的随从,砰砰简直过强了!”。我今天的这篇文章就是用实际来说明砰砰博士为什么不算过强, 希望能让大家有认同感。好,我们开始!

这些数值可以被等价兑换为特效或身材, 就比如雪人是4费4/5,而食人魔是4费4/4 法伤+1。但问题是,这种设计没有考虑到节奏问题,一张只能在5回合打出的牌前几回合都没用, 而1回合出的牌却有可能一直影响后面好几轮。也就是说炉石后期随从的场面影响力应该远高于当前的水准。

我们讨论炉石的生物模型设计,并为大家解释清楚为什么炉石的随从设计存在如此严重的矛盾性:

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