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【业界资讯】盖娅网络确认休闲竞技类新品《爆爆堂》 继续深入移动电竞2016年4月

  • 来源:互联网
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  • 2016-04-10
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报告显示,目前电竞市场的收入主要来自于中国和韩国,那里的电竞粉丝群体十分庞大,并且拥有较长的发展历史。而从数据上看,包括中国和韩国在内的整个亚洲的电竞规模已达3.74亿美元,占全球总规模超过60%。这一数字让人感到些许的同时,也让国内很多游戏及电竞行业的从业者看到了广阔的前景。难怪业内许多新公司都在热炒“移动电竞”概念。

美国市场研究机构SuperData在近期的一份报告中表示,随着越来越多的年轻人热衷于电子竞技,这项活动正在成为一个的市场,规模已经达到6.21亿美元,全球观众人数也高达1.34亿,SuperData创始人兼首席分析师朱斯特·范德鲁尼(Joost van Dreunen)表示,电子竞技为粉丝们提供了全新的互动机会和深入的体验机会,这个市场的前景被广泛看好。

日前,移动游戏发行商盖娅网络宣布,将推出一款名为《爆爆堂》的休闲竞技类手游,在首款产品MOBA手游《之战》获得成功后,盖娅网络以一款轻度休闲竞技游戏继续深入移动电竞领域。

全球数据报告:电竞市场前景广泛看好

除了创新的休闲竞技玩法以外,盖娅网络还积极地拓展与全球优秀IP的合作。据盖娅介绍,《爆爆堂》游戏获得了日本漫画大师手冢治虫著作的正版授权。作为奠定日本动漫基础的泰斗级人物,手冢治虫创作了包括《铁壁阿童木》《森林大帝》《蓝宝石王子》《三眼神童》《火之鸟》等经典作品,这些作品中为人们熟知的形象都将出现在《爆爆堂》游戏中,共同上演明星大乱斗。

通过创新的运营模式,以及开发团队对产品的不断打磨,以专业性和竞技性著称的《之战》上线后表现抢眼,很快便拥有超过2000万的注册用户,并且登陆各大电竞赛事,在行业内掀起了一阵移动电竞热潮。目前,《之战》不仅以唯一指定MOBA类手游的身份加入到世界电子竞技大赛WCA全年的赛程中,还已正式入驻由国家体育总局主办的电竞赛事NEST2015,成为赛事的正式比赛项目之一。加上联赛FPL,《之战》带来的电竞热潮还在不断升温。

此前,盖娅网络代理发行的MOBA手游《之战》已经初获成功。作为一款将MOBA类游戏从PC端延伸到移动端的手游产品,《之战》不但还原了MOBA游戏的经典玩法和对战体验,还在业内首推赛季制运营模式,投资千万打造了全年多赛季联赛FPL,使游戏更富有对抗性和竞技性。

据悉,《爆爆堂》由盖娅网络订制,龙麟游戏开发,是一款3D即时竞技类休闲手游,玩家可操作自身角色施放、、获取道具,还可以通过和宠物培养来提升实力,挑战NPC或其他玩家,在手机上感受经典休闲玩法以及绚丽酣畅的战斗快感。此外,游戏内还具有丰富的道具系统和换装系统,配合游戏内超细腻的捏脸功能,玩家可以轻松DIY独一无二的游戏角色。

轻重度竞技手游覆盖移动电竞

此外,《爆爆堂》中除了以炸死对方为目标的传统对战模式外,还设计了首领大战、扫除、战役模式和夺旗模式等更加轻松欢乐的休闲玩法,以及富有策略性和对抗性的竞技模式。这些玩法与游戏内的装备、宠物、道具,还有人物和的技能等养成系统相结合,配合队友之间的联动,使产品的游戏性整体上升了一个高度,也带给手游玩家前所未有的游戏体验。

《之战》后又推轻度竞技手游:玩法创新+经典IP

通过对《之战》这款产品的准确定位和运营,盖娅网络在国内移动电竞领域占得了先机,随后又推出传承经典玩法的《爆爆堂》;从MOBA类重度竞技产品,到老少皆宜的休闲竞技游戏。盖娅网络在继续深挖玩法市场、创新游戏体验的同时,也通过一轻一重两类产品更加全面的覆盖了移动电竞市场。

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