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17173赵佳:高品质产品能获得更多资源支持 

  • 来源:互联网
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  • 2019-08-09
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人民网北京8月7日电 (董思睿)2019年第十七届ChinaJoy8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,今年的主题是“数字新娱乐 科技新生活” 。在展会期间,17173媒体总经理赵佳在接受人民网专访时,针对5G对游戏领域的影响以及行业未来发展分享了自己的看法。

5G在游戏传输速率提升 使得云游戏成为可能

赵佳认为,对游戏行业的影响目前来看,在应用层,核心在于游戏传输速率的提升,这使得云游戏成为可能。意味着5G高带宽速度的技术使得云游戏在这种服务器端实现游戏的计算,在客户端需要简单的类似视频互动的状态就能玩游戏,最大的变化是游戏终端能够实现无差异化。未来在游戏终端这一块,无论手机还是其它设备,区别仅在于设备本身的大小、屏幕清晰度等方面。这有可能使得游戏行业格局发生较大的变化。目前有不少厂商在这块进行布局,但暂时还不清楚基于这项技术在云端的运用,在游戏设计玩法方面会发生多大变化。

赵佳表示,在5G时代到来后,由于带宽速率的增加,有可能带来在游戏互动和游戏设计上,能够实现较大的游戏也能在相对较普及的终端上应用的可能性。基于带来的大幅度降低一些现在门槛较高的游戏在未来可能的推广性,大幅度降低新用户的获取方式和获取成本。另外一点会使得游戏设计本身顺应这样的用户互动方式去发生变化,但现在作为游戏厂商来讲,可以布局的是基于这个技术和游戏结合了以后,一些相对比较底层的技术,比如游戏对云游戏的支持,像华为这样的厂商,也在尝试这样的解决方案。

传统媒体到新媒体转型的变化

赵佳谈到,传统媒体和新媒体在内容上最大的区别在于传统媒体是建立在有专业的人员去形成的信息搜集、处理、整理、发布的过程,新媒体是靠构建内容生态实现这个结果。新媒体最依赖的两个东西。首先,大量的内容创作者能从这个平台获利。其次,通过算法的方式在巨量的内容中匹配上个人喜好的内容。这是新媒体典型的标志,作为传统媒体来说,要和这样的内容生态竞争内容广度、全面性和及时性,是非常困难的。

赵佳表示,新媒体的这两个问题传统媒体可以考虑自己的优势所在,有可能挖掘在某个垂直领域的内容深度,通过保持在内容深度上的领先性,一定程度上跟内容生态中的两个劣势竞争。

游戏行业版号限制 行业未来发展趋势

赵佳认为,任何事情都是双刃剑,由于版号问题,相比两年前上线的新游戏数量大幅度降低了,但也给游戏行业带来了一些发展的机遇和可能的影响。

首先,游戏版号限制,使得每年投入到市场上的劣质产品的数量会大幅下降,由于版号资源稀缺,每家公司在申请版号前,会充分考虑这个产品是否值得投入,大量劣质产品在这个过程中就会被淘汰掉。而高品质的产品才更能获得资源的支持。这使得游戏行业的研发资源越来越集中于质量更好、更可能获得市场青睐认可的产品上,从这点来说,对游戏行业有相对良性的促进作用。

其次,游戏研发的投入门槛相应增加,这使得小的研发创业团队和小的发行团队在整个市场中的竞争力下降,也可能导致游戏行业的创新受阻。因为玩家如果太固定,对行业的竞争或创新,长远来看是会有影响。

“研发资源的集中和版号发放的特点,使得游戏行业有可能马太效应更严重,也就是排名头部的研发商和运营商在市场中获得成功的概率会进一步提高。这种集中头部的现象,一定程度上会令游戏行业的创业状态和由于创业状态受到影响而带来的创新受到一定程度的影响。但我觉得这个问题还需要经过一段时间才能真正观察到这个政策对整个行业更显著的影响是什么。”赵佳说。

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