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国足比赛用的VR直播连柳岩也在尝试这到底是项怎样的技术?-手机腾讯网网球赛事直播

  • 来源:互联网
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  • 2016-07-07
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全景声

另一种是一体式的全景相机,通常前后各有一个广角摄像头。这种方案性价比较高,使用方便,能满足全景直播的基本要求,但缺乏立体效果,视频质量还有待提升。

直播现场录音会有干扰,而在全景声条件下很难控制干扰源。360度收声的目的就是要把所有声音都收集起来,这就难以甄选什么声音是需要的,也不好控制哪些声音要强一些哪些声音要弱一些。

用组装式的拍摄设备,通常会在现场架设专门的PC服务器,对视频进行实时拼接。这其中,又分为两种。

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最终出来的声音不理想,音嘈杂,混响特别大,听起来效果很不好。无论在硬件的技术上,还是软件的处理上,都需要进一步的加工。

特斯拉JBStraubel|一条徐沪生

拍摄设备

对体育不感兴趣的观众不会因为一场球赛用了VR直播就熬夜观看,不喜欢Bigbang的人也不可能专门看一场他们的VR直播。既有内容版权又有技术的玩家在VR直播这场游戏中能获得更多的筹码,比如华人文化产业投资基金和乐视。

编者注:极客公园旗下垂直90Hz,正在对VR/AR涉及的细分领域进行系列的专题报道,查看该系列的上一篇文章:《VR体验店已经够多了,苏宁又说要开300家,这究竟是门怎样的生意?》

高昂的带宽成本可能是VR直播最大的拦虎,短时间内成本也难以降下来,很多团队不得不在视频编码和CDN加速上下功夫,降低VR直播所需的带宽。

另外,如果人物离相机太近,穿越拼接缝时会出现「鬼影」。因此,VR直播拍摄时就有了安全距离一说。比如,用GoPro组装的相机,其安全距离一般是1.5米。

观众的是在球的球心的上,观看是一种主动视角的观看,也就是想看哪里看哪里。这种感受是一种被所包围的浸入式体验,能够体会到一种身临其境的感受。

国内从业者用于VR直播的一体机有:Insta360、完美幻境Eyesir、得图F4、理光THETA、ZMERONE等。

极客公园微信号:geekpark

乐视体育则花了27亿美元拿下了两个赛季的中超新版权,乐视音乐和影业旗下也拥有诸多艺人和IP。技术方面,乐视云也对4K分辨率的VR直播做了转码和CDN加速方面的工作。

高盛在前段时间的报告中也预测,2020年VR直播的市场营收规模为7.5亿美元,到了2025年则高达41亿美元。

组装式设备最常见的「元件」是GoPro或小蚁这样的运动相机。一个支架,支起6个或8个运动相机,一般一个(有的下面也有),其他的环绕一圈。

“直播这趟「快车」,为何也赶上了VR这个「风口」?

主要全景相机对比

更加专业的解决方案会用红龙(RedEpicDragon)这种专业摄影机来拼接。这种解决方案采集出来的画面分辨率较高,锐度大,但成本高,NextVR用红龙自主研发的的VR直播设备高达18万美元。而且由于带宽,这类VR设备采集出来的高质量画面并不能完全体现在直播中。

嘉宾报道

传统直播大概带宽占用在500Kbps到1.3Mbps,而VR视频直播流一般720P的话需要大概2Mbps以上的带宽,1080P的话则至少都在3.5Mbps以上。以前给4-5个人用的带宽现在只能服务于一个用户。

锥形编码示意图

红龙组装的全景拍摄设备

6月3日,国足在秦皇岛举行了一场热身赛,对手是特立尼达和多巴哥。这本是一场普通的比赛,却因在微鲸和乐视的平台上进行了新颖的VR直播,登上各科技的版面。

通过多台摄像机的同步拍摄将将所有的方向的影像都记录下来,再通过后期缝合软件进行缝合,就像缝足球一样将平面视频缝合成球形视频。

而VR技术最擅长的,恰是将观众瞬间带入另一个空间,消除地理上的距离感。这种特性就是我们常说的「沉浸感」。国内一个技术供应商强氧科技的描述非常形象地传递出了VR直播的沉浸感:

即使具备了优秀的拼接算法和性能强大的服务器,拍摄现场很多因素对画面拼接依然有不少挑战。

将H.264/H.265编码标准和锥形编码技术结合起来,能大大缩小VR视频的文件大小。「我们采用的是与Facebook相同的锥形编码技术,可以将视频在不损伤画质的基础上压缩到原来文件的五分之一大小。」微鲸VR一位工作人员告诉90Hz。

Omni支架

仅仅半年时间,体育赛事、移动直播平台,音乐节、演唱会,无一不和VR直播挨上了边。

国内VR直播不完全统计

……

华人文化旗奥动力花80亿元买下了5年中超全版权。同时,华人文化用6500万美元投资了JauntVR以及联手NextVR,最后依靠微鲸VR在国内落地。

例如,演唱会现场灯境非常复杂,舞台灯光变幻无常,观众席通常较暗。如果采用运动相机组装的方案,演唱会现场的来回扫射的激光不小心直射到其中某个镜头,运动相机的会自动收缩,其他的则没有变化。

运动相机组装的方案性价比高,适合经费紧张的初创团队。但这毕竟是运动相机,其传感器不比专业摄影机,成像锐度低,对直播现场灯光变化难以快速处理,不利于后期的画面拼接。

传统平面视频格式中,不管是体育赛事、音乐节、演唱会直播,还是、秀场直播,观众和现场始终隔着一层屏幕,时间上的距离感消失了,但地理上的距离仍然存在。

淘宝上搜「GoPro支架」也有很多:

目前,国内已经有团队在为VR直播提供专门的CDN服务。比如,星域CDN与Insta360联合研发专门针对VR/全景直播的压缩编码算法,同时利用星域CDNH.265实时转码集群,在视频质量的同时降低带宽使用。

拼接分为后期拼接和实时拼接两种,一般的全景拍摄可以采用后期拼接,但直播必须实时拼接。

同一天,柳岩也在花椒平台进行了一场VR直播。花椒给出的数据显示:直播开始仅30分钟,便引来400万粉丝围观。两小时的直播600万人同时在线互动,此次直播期间同时在线人数PC端和移动端加起来接近2000万。

要弄一场VR直播,说容易也容易,说难也难。

这时候拼接起来画面就会亮一块、暗一块,过渡不自然。通常解决办法是,团队自己开发多镜头同步控制软件,统一好每个镜头的快门和白平衡。

VR直播归根结底还是一种技术手段,和传统直播一样,都要靠内容来形成长久的吸引力。

此外,强氧科技的CTO赵旭鹏透露,芯片厂商联发科正在提交一种基于8K分辨率的编码方式,能节省50%的带宽,能在多核心处理器的手机上实现8K视频播放。

带宽

目前在尝试解决这方面问题的团队只有少数几家,90Hz从时代拓灵工作人员处得知,他们正在研发VR直播的全景声解决方案,具体的细节仍未披露。

全景画面到4K的分辨率才足够清晰,但在VR直播中,「由于带宽的,即使推流到云端是4K的分辨率,云端收到后压缩分发到终端的时候一般也只有2K的分辨率,国内网站VR直播最高的分辨率也就是爱奇艺的2.5K。」强氧科技一位工程师说道。

不过,由于使用现成的GoPro支架会出现各种各样的问题,稍微专业点的团队都根据自研拼接算法设计支架,从而达到VR视频内容采集的最优化。

支架有很多选择,如GoPro自己出品的Omni和Google的Odyssey。

虽然可用于VR直播的拍摄设备不少,但具体选择得考虑灯光、距离、人物、成本方方面面的因素。

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「一些技术团队会开发一个PC拼接软件绘制到屏幕上,但由于程序完善性不足,需要借助于第三方录屏软件OBS(OpenBroadcasterSoftwar)再次将屏幕上绘制的内容压缩后,通过PC千兆网传送给远端服务器。这种抓屏的VR直播方式,最高只能做到1080p的画质,且容易受到各类误操作的干扰,直播稳定性较差,用户体验和实用性都不是很好。」完美幻境表示。

7月15-16日,奇点●创新者峰会将首度来到上海,与50+国内外最值得关注的科技商业变量、200+技术、500+上市公司高管及千亿产业资本共同探讨「幸福科技」。

不足两个月前,喊着「Theworldisvirtual,youarethereality」口号的草莓音乐节,通过「正在现场」App让宅在家里的乐迷也能「亲临」现场。而早在2015年10月,腾讯旗下的炫境App,对韩国组合Bigbang在澳门的演唱会进行了VR直播。

当然,这类全景直播的观看体验并不好,最直观的感受就是画面不清晰、拼接缝明显可见、场景偏暗、延迟大,戴显可能出现晕动症。

更有人将VR直播看作是VR社交的雏形:从微博到微信,互联网流量的转移同时带动了社交关系的搬迁。而直播被认为是微信之后可能的主流社交平台,VR社交或许能借直播落地。不少人从VR技术的特性和直播平台的流量中看到了商机,这其中就包括国内很多VR初创团队。

“瓜分41亿美金市场的蛋糕,你得先面对这些挑战

当然,在VR技术发展的早期阶段,将当下大多数VR直播称之为「全景直播」更加准确。只有360度的画面,缺乏深度和交互。但任何技术都有自己的发展曲线,即使VR直播还处于其「功能机」时代,我们也不妨来看看它的发展雏形。

而要弄一场专业点的体育赛事或演唱会VR直播,涉及拍摄、视频拼接(包括合成、渲染)、编解码、内容传输(云端处理和分发)、终端输出多个方面,每一块都有挑战。下面我们选择几个主要环节来详细探讨。

图片来自时代拓灵

CDN全称内容分发网络(ContentDeliveryNetwork)是指一种通过互联网互相连接的电脑网络系统,它可以实现将源站内容分发至全国所有的节点,缩短用户查看内容的延迟,提高用户访问网站的响应速度与网站的可用性,解决网络带宽小、用户访问量大、网点分布不均等问题。

全景拍摄设备大抵可分两类,一种是利用现有相机组装,另一种是一体式的全景相机。

另一种配合非常高端的PC,连接拍摄设备的实时数据流后,通过CPU/GPU进行计算得到全景视频流,用PC进行流打包后实现直播。这样的方式虽然不用OBS抓屏,但是基本方法类似,想要实现4K画质的直播,需要配备万元级以上的PC才可实现。相比抓屏的方案,这种方式的直播稳定性稍好一些。

而一体式的拍摄设备通常配备机内实时拼接功能,如ZMERONE、Insta360和完美幻境Eyesir。「每秒30帧的机内实时拼接对芯片运算量要求非常大,对算法和芯片性能及散热都有很大挑战。」ZMERONE钱力对90Hz表示。

「对于平面视频,1080P视频已经非常清晰,但是1080P的全景视频看起来非常模糊。原因在于像素要分给不同的角度,每个角度分配下来的像素就很少。」Insta360全景相机创始人康在接受采访时表示。

“VR直播很炫酷,但内容还是为王

索尼单反组装的全景拍摄设备,图片来自微鲸VR

此外,也有团队用单反相机来组装,像微鲸进行VR直播用的就是索尼单反。

图片来自微鲸VR

强氧科技去年10月为Bigbang演唱会的VR直播提供了技术支持,「用4K的设备去拍摄,但是传输到用户端只能达到高清」,呈现出来的画面质量非常不好,被调侃成「像是看马赛克在跳舞」。

锥形编码技术首先将平面帧的画面变成球形,然后将其置入到一个锥形体中。锥形体底端是分辨率最高的画面,越向尖端分辨率越低。用户看向哪里,哪里就是锥形体的底端。

一位主播在桌上摆一个全景相机,打开后像手机直播那样正常,全景视频信号推送到移动直播客户端,观众在手机上观看全景视频,或者点击VR模式,戴显观看,一次VR直播就这样诞生了。

拼接

网心科技CEO在接受采访时表示:「以1080p、20多兆来计算,今天的VR体验360度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的10倍,是手机用户成本的100倍。爱奇艺手机有付费用户,15元或者30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来观看VR。」

而国内一些专注于VR直播领域的创业团队往往没有自己的内容版权库,他们对自己核心竞争的打造集中在关键技术点和互动形式上,就像NextVR那样,也有希望在VR直播的市场中瓜分一块蛋糕。

VR直播

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